Hierarki informasi
Judul, tombol utama, dan petunjuk memiliki prioritas berbeda. Ukuran, posisi, dan kontras seharusnya memandu mata secara alami. Halaman yang terlalu padat bisa menyembunyikan tindakan terpenting.
Respons setelah tindakan
Saat tombol ditekan, pengguna perlu mengetahui apakah perintah diterima. Perubahan keadaan, pesan singkat, atau animasi ringan dapat memberikan umpan balik tanpa mengganggu permainan.
Kesalahan yang mudah dipulihkan
Tombol kembali dan konfirmasi pada tindakan penting membantu mencegah salah pilih. Proses yang jelas lebih baik daripada mengharuskan orang menebak apa yang terjadi setelah satu ketukan.
Konsistensi antarhalaman
Ikon yang sama sebaiknya mempunyai arti yang sama. Letak menu yang berubah terus-menerus menambah beban belajar, terutama pada layar kecil.
Langkah praktis yang bisa dicoba
- Periksa kejelasan tombol utama
- Cari umpan balik setelah mengetuk
- Pilih menu yang konsisten
Pilih langkah yang paling relevan dengan perangkat dan kebutuhan Anda. Tidak semua pengaturan harus diterapkan sekaligus; kenyamanan menjadi pertimbangan utama.